ГлавнаяВикиПозиции 1–5
Вики по скинам

Коротко и по делу: износ, редкость, трейд-ссылки и всё, что встречается на любом сайте со скинами.

Dota 24 мин чтенияОбновлено 20.10.2026

Позиции в Dota 2: керри, мидер, оффлейнер и поддержки — от 1 до 5

В команде Dota 2 пять игроков, и у каждого своя роль. Её называют позицией, от 1 до 5: чем меньше номер, тем больше золота и опыта игроку достаётся в начале игры.

Три линии

  • Лёгкая линия (safe lane) — позиции 1 и 5.
  • Центр (мид) — позиция 2, один на один.
  • Сложная линия (offlane) — позиции 3 и 4.

Позиции 1–3: основа

1 — керри. Медленно набирает силу, зато в поздней игре решает исход боя. Примеры: Anti-Mage, Phantom Assassin, Terrorblade, Juggernaut.

2 — мидер. Быстро получает уровни и предметы, первым начинает давить на карту. Примеры: Invoker, Shadow Fiend, Storm Spirit, Pudge.

3 — оффлейнер. Стойкий герой, который мешает вражескому керри и первым идёт в драку. Примеры: Axe, Mars, Centaur Warrunner, Legion Commander.

Позиции 4 и 5: поддержка

4 — частичная поддержка. Ходит по карте, ловит врагов, помогает союзникам на линиях. Примеры: Earth Spirit, Tusk, Hoodwink.

5 — полная поддержка. Ставит варды, покупает расходники и бережёт керри на линии. Примеры: Crystal Maiden, Lion, Witch Doctor.

Кто сколько фармит

Золото на карте ограничено, поэтому поддержки отдают его основным героям. Если пятая позиция забирает фарм у керри, команда к середине игры остаётся без сильного героя.

Скины по позиции

Скины чаще всего берут на героев, которыми играют постоянно. Керри и мидеры — самые заметные в драках, поэтому для них выходит больше всего аркан и имморталок. Для поддержек хорошо работают варды и курьер — их видят все игроки матча.

Статья была полезной?