Позиции в Dota 2: керри, мидер, оффлейнер и поддержки — от 1 до 5
В команде Dota 2 пять игроков, и у каждого своя роль. Её называют позицией, от 1 до 5: чем меньше номер, тем больше золота и опыта игроку достаётся в начале игры.
Три линии
- Лёгкая линия (safe lane) — позиции 1 и 5.
- Центр (мид) — позиция 2, один на один.
- Сложная линия (offlane) — позиции 3 и 4.
Позиции 1–3: основа
1 — керри. Медленно набирает силу, зато в поздней игре решает исход боя. Примеры: Anti-Mage, Phantom Assassin, Terrorblade, Juggernaut.
2 — мидер. Быстро получает уровни и предметы, первым начинает давить на карту. Примеры: Invoker, Shadow Fiend, Storm Spirit, Pudge.
3 — оффлейнер. Стойкий герой, который мешает вражескому керри и первым идёт в драку. Примеры: Axe, Mars, Centaur Warrunner, Legion Commander.
Позиции 4 и 5: поддержка
4 — частичная поддержка. Ходит по карте, ловит врагов, помогает союзникам на линиях. Примеры: Earth Spirit, Tusk, Hoodwink.
5 — полная поддержка. Ставит варды, покупает расходники и бережёт керри на линии. Примеры: Crystal Maiden, Lion, Witch Doctor.
Кто сколько фармит
Золото на карте ограничено, поэтому поддержки отдают его основным героям. Если пятая позиция забирает фарм у керри, команда к середине игры остаётся без сильного героя.
Скины по позиции
Скины чаще всего берут на героев, которыми играют постоянно. Керри и мидеры — самые заметные в драках, поэтому для них выходит больше всего аркан и имморталок. Для поддержек хорошо работают варды и курьер — их видят все игроки матча.